019アート
受賞内容
コメント
たくさんの人に作品を見てもらうことができて、しかも受賞もできたことがとても嬉しかったです。
086ユーティリティ
全体的にベストを尽くせたと思う。今後は夢を叶えていけるように努力したい
098ユーティリティ
この度は、経済産業大臣賞という栄誉ある賞をいただき、大変光栄に存じます。受賞した時の喜びは今でも忘れられません。AIを使ったコーディングや作曲などが増えて行く中、AIをどのように活用すればいいのか悩んでる人はとても多いように感じます。私の取り組みがそうした方々の一助となれば幸いです。
107IoT(Internet of Things)
かなりハードウェア色の強い作品ですが、ここまで評価していただけたことを非常に嬉しく思います。私たちの身体の仕様が、完全な編集性を備えた情報空間における一つのオブジェクトとして何ら不都合なく振る舞えるように書き換わるほどの徹底的な魔改造を施し、完全没入型の領域に踏み込めるレベルまで開発を加速させていきます。
118学習&教育
初期、Pyxisを作るにあたってPyxisがなかったので苦労しました。
192ゲーム
今回のコンテストで様々な方から意見をいただき、非常に貴重な機会になりました。いただいたご指摘やアドバイスは、作品のブラッシュアップのみならず、今後新たなゲーム作品を制作する際の指針としても非常に参考になるものでした。この経験を活かし、より面白いゲームを制作していきたいです。
201プログラミング言語
去年から2回目の参加で受賞させていただくことができ、嬉しかったです。大学受験があるためすぐには無理ですが、審査員の方々から頂いた意見をもとに、さらに改善を進めていきたいと思います。
202ゲーム
とにかく凄い人達がいっぱいいて驚きしかありませんでした...!自分達のチームも精一杯の試行錯誤、苦労工夫をして挑んでいたと思いますがもっと大変な苦労、長い期間を得て開発した人達が集まっていて緊張ばかりでしたね...!そんな中で自分達の作品を発表、フィードバックを頂けて、賞も頂けた貴重な機会を活かして一同今後もゲーム開発に取り組んでいきたいと思います!
207アート
ここまでこれたのもサイボウズ賞を受賞できたのもプログラマー3人がここまで支えてくれたおかげです。 発表中トラブルは起きてしまいましたが、ここまで来れてよかったです。 今後はさらに改良して、より良い物にしてきたいです。
212プログラミング言語
スポンサー賞をいただくことができ、大変嬉しく思っています。発表時はとても緊張しましたが、どうにか発表を終えることができてほっとしました。今後は未踏に挑戦したいと思います。
257ゲーム
このたび、経済産業省商務情報政策局長賞という素晴らしい賞をいただき、本当に嬉しく思っています。 ここまで一緒に頑張ってきたチームメンバーには、感謝の気持ちでいっぱいです。 今回の受賞を励みに、これからも楽しいゲームを作れるように頑張っていきます
258IoT(Internet of Things)
経済産業大臣賞という名誉ある賞に加え、さくらインターネット賞までいただき、感謝の気持ちでいっぱいです。初めてのコンテストで、忙しい時期に審査用の提出が重なることもありましたが、なんとか形にすることができ、それを評価していただけたことがとても嬉しかったです。今後は、頭の中にあるアイデアをさらに形にするとともに、作ったプロダクトをブラッシュアップして、より多くの人に使ってもらえるサービスにしていきたいと考えています。
304ユーティリティ
審査員の方からのブラッシュアップのコメントで色々な知見を得ることができました。また、プロジェクトを自分でしっかりとやり切る経験ができそこで作ったものが評価されて嬉しかったです。
318ユーティリティ
この度は、栄えある賞をいただき、心より感謝申し上げます。 GakuPayの制作で最も苦労した点は、Stripe決済と在庫管理を連携させるサーバー側のトランザクション処理でした。パフォーマンスのための楽観的ロック導入により、在庫不足時の部分返金処理まで含め、データ整合性を保つロジックの構築に多くの時間を費やしました。 一方で、Gemini 2.0 Flash Liteを組み込んだAI機能の実装は大変楽しく、大きな達成感を得ました。 今後は、この受賞を糧に、GakuPayを実際に学校の食堂で使っていただけるサービスへと、実装とブラッシュアップを全力で進めてまいります。
329その他
経済産業省商務情報政策局長賞を受賞出来て、嬉しい気持ちでいっぱいです! 他の入選者の人のプレゼンも聞いていて凄く面白かったし、沢山学ぶことが出来ました。 来年も出場し、今度こそは経済産業大臣賞を受賞したいなと思っています!
335AI(人工知能)
私たちが移住する中で生まれた課題感、それを解決する手段を自分たちで模索しながら最終審査会まで残ることができ、非常にうれしかったです。 最終審査会において、自分たちは知らないような様々な技術やそれを活用したプロだダクトを見て学ぶことができ、非常に勉強になりました。 コンテストに当たって、自分たちの課題感を見失わず、取り組むことを意識してきました。 これからこの作品を実際に町で運用し、保守していくことを目指して、頑張っていきたいと思います!!!
019アート
受賞内容
経済産業大臣賞<総合>
paiza賞
視聴者賞
コメント
たくさんの人に作品を見てもらうことができて、しかも受賞もできたことがとても嬉しかったです。
086ユーティリティ
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<テクノロジー>
コメント
全体的にベストを尽くせたと思う。今後は夢を叶えていけるように努力したい
098ユーティリティ
受賞内容
経済産業大臣賞<プロダクト>
コメント
この度は、経済産業大臣賞という栄誉ある賞をいただき、大変光栄に存じます。受賞した時の喜びは今でも忘れられません。AIを使ったコーディングや作曲などが増えて行く中、AIをどのように活用すればいいのか悩んでる人はとても多いように感じます。私の取り組みがそうした方々の一助となれば幸いです。
107IoT(Internet of Things)
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<アイデア>
useful(日本事務器)賞
コメント
かなりハードウェア色の強い作品ですが、ここまで評価していただけたことを非常に嬉しく思います。私たちの身体の仕様が、完全な編集性を備えた情報空間における一つのオブジェクトとして何ら不都合なく振る舞えるように書き換わるほどの徹底的な魔改造を施し、完全没入型の領域に踏み込めるレベルまで開発を加速させていきます。
118学習&教育
受賞内容
経済産業大臣賞<テクノロジー>
アクセンチュア賞
コメント
初期、Pyxisを作るにあたってPyxisがなかったので苦労しました。
192ゲーム
受賞内容
SAJ賞
コメント
今回のコンテストで様々な方から意見をいただき、非常に貴重な機会になりました。いただいたご指摘やアドバイスは、作品のブラッシュアップのみならず、今後新たなゲーム作品を制作する際の指針としても非常に参考になるものでした。この経験を活かし、より面白いゲームを制作していきたいです。
201プログラミング言語
受賞内容
SAJ賞
コメント
去年から2回目の参加で受賞させていただくことができ、嬉しかったです。大学受験があるためすぐには無理ですが、審査員の方々から頂いた意見をもとに、さらに改善を進めていきたいと思います。
202ゲーム
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<プロダクト>
コメント
とにかく凄い人達がいっぱいいて驚きしかありませんでした...!自分達のチームも精一杯の試行錯誤、苦労工夫をして挑んでいたと思いますがもっと大変な苦労、長い期間を得て開発した人達が集まっていて緊張ばかりでしたね...!そんな中で自分達の作品を発表、フィードバックを頂けて、賞も頂けた貴重な機会を活かして一同今後もゲーム開発に取り組んでいきたいと思います!
207アート
受賞内容
サイボウズ賞
コメント
ここまでこれたのもサイボウズ賞を受賞できたのもプログラマー3人がここまで支えてくれたおかげです。
発表中トラブルは起きてしまいましたが、ここまで来れてよかったです。
今後はさらに改良して、より良い物にしてきたいです。
212プログラミング言語
受賞内容
フォーラムエイト賞
コメント
スポンサー賞をいただくことができ、大変嬉しく思っています。発表時はとても緊張しましたが、どうにか発表を終えることができてほっとしました。今後は未踏に挑戦したいと思います。
257ゲーム
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<プロダクト>
コメント
このたび、経済産業省商務情報政策局長賞という素晴らしい賞をいただき、本当に嬉しく思っています。
ここまで一緒に頑張ってきたチームメンバーには、感謝の気持ちでいっぱいです。
今回の受賞を励みに、これからも楽しいゲームを作れるように頑張っていきます
258IoT(Internet of Things)
受賞内容
経済産業大臣賞<アイデア>
さくらインターネット賞
コメント
経済産業大臣賞という名誉ある賞に加え、さくらインターネット賞までいただき、感謝の気持ちでいっぱいです。初めてのコンテストで、忙しい時期に審査用の提出が重なることもありましたが、なんとか形にすることができ、それを評価していただけたことがとても嬉しかったです。今後は、頭の中にあるアイデアをさらに形にするとともに、作ったプロダクトをブラッシュアップして、より多くの人に使ってもらえるサービスにしていきたいと考えています。
304ユーティリティ
受賞内容
OBC賞
コメント
審査員の方からのブラッシュアップのコメントで色々な知見を得ることができました。また、プロジェクトを自分でしっかりとやり切る経験ができそこで作ったものが評価されて嬉しかったです。
318ユーティリティ
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<テクノロジー>
ピーエスシー賞
PCAクラウド賞
コメント
この度は、栄えある賞をいただき、心より感謝申し上げます。
GakuPayの制作で最も苦労した点は、Stripe決済と在庫管理を連携させるサーバー側のトランザクション処理でした。パフォーマンスのための楽観的ロック導入により、在庫不足時の部分返金処理まで含め、データ整合性を保つロジックの構築に多くの時間を費やしました。
一方で、Gemini 2.0 Flash Liteを組み込んだAI機能の実装は大変楽しく、大きな達成感を得ました。
今後は、この受賞を糧に、GakuPayを実際に学校の食堂で使っていただけるサービスへと、実装とブラッシュアップを全力で進めてまいります。
329その他
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<アイデア>
コメント
経済産業省商務情報政策局長賞を受賞出来て、嬉しい気持ちでいっぱいです!
他の入選者の人のプレゼンも聞いていて凄く面白かったし、沢山学ぶことが出来ました。
来年も出場し、今度こそは経済産業大臣賞を受賞したいなと思っています!
335AI(人工知能)
受賞内容
AWS賞
コメント
私たちが移住する中で生まれた課題感、それを解決する手段を自分たちで模索しながら最終審査会まで残ることができ、非常にうれしかったです。
最終審査会において、自分たちは知らないような様々な技術やそれを活用したプロだダクトを見て学ぶことができ、非常に勉強になりました。
コンテストに当たって、自分たちの課題感を見失わず、取り組むことを意識してきました。
これからこの作品を実際に町で運用し、保守していくことを目指して、頑張っていきたいと思います!!!