005ゲーム
受賞内容
コメント
今回のコンテストで賞を頂けて大変光栄です。数多くの素晴らしい作品の中で私の作品が選ばれたことを嬉しく思います。私の作品は独創性や技術力というよりかはただ単純な音ゲー愛で勝負しました。今後はより革新的なシステム、またPCゲームに限らず、ハード面でも新たに挑戦していこうと思いました。
007ゲーム
私はこの作品を手掛けるまでも、様々なゲーム作品を制作してきました。しかし中でもこの作品は特に、絶対に面白くて優れたものにするという強い気持ちで作り始めました。とはいえまさかその当時はこのような素晴らしい賞を頂くことになるとは夢にも思っていませんでした。驚きともに、とても嬉しく思っております。 私はまだまだプログラマーとして未熟なため、これからももっともっと学び、知識を深めていくことで、更に優れたゲーム作品を作れるようになると確信しています。 この賞を得たことを自信と誇りにして、これからもプログラマーとして精進し続け、素晴らしいゲーム作品を制作していきたいと思います。
078プログラミング言語
こんにちは。永田です。 ゆめみ賞ありがとうございます。副賞のMacBookAirはM2チップ搭載のようでこれを機にARMについても勉強してみようと思います。キーボード配列もてっきりJIS配列とばかり思っていたのですがUS配列でも良いとのことで驚きました。 このようなコンテストに参加することは初めてで発表の時はとても緊張しましたが、アピールポイントはしっかり伝えられたように思います。交流会では感想やアドバイスをくださり感謝します。今後はgccよりも良いものが作れたらと思います。
109ゲーム
短い時間での制作で大変でしたが最終審査に残れてよかったです。
115ゲーム
この度は、企業賞としてPSC賞を受賞させていただき誠にありがとうございました。本コンテストに出展されている作品はどれも素晴らしい発想力とプログラミング力を備えており、その中で私達のゲーム作品が受賞できたのは、非常に喜ばしいものでした。 Im'Boomは挑戦に溢れた作品制作でした。初めての共同作業、ゲームの企画書作成や、新機能の開発など体験したことがなかったため不安は募っていく一方でしたが、その反面期待も抱かずにはいられませんでした。これらが成功すれば楽しいゲームが作れる!面白そうなアクションが実現できると自分達の挑戦心が溢れ、無理難題と思えた作品の再現をついに完遂できました。 こうしたコンテストにてIm'Boomが注目を浴びれたことを大変うれしく思います。 今後もより良い作品ができるよう、精進していきたいと思います。
124AI(人工知能)
経済産業省商務情報政策局長賞ならびにuseful(日本事務器)賞に選んでいただき光栄です。深層学習技術を利用したソフトウェア開発は私にとって今回が初めてだったので、なかなか思うようにいかず、投げ出したいと思ったことも一度や二度ではありませんでした。その苦労がこのような形で報われて嬉しいです。その一方で、他の参加者の方々の作品に触れたり、審査員の方々から熱いフィードバックをいただいた中で、自らの勉強不足を痛感しました。この経験を糧にして、プログラミングをより深く学び、さらなる高みを目指したいです。
153プログラミング言語
この度は経済産業大臣賞及びPCAクラウド賞を頂き、大変嬉しく思います.何回もの設計の練り直しの上で時間をかけて開発したものではありますが、もっと多くのデジタルメディアを簡単に扱えるように今後とも開発を続けていきたいと思います。
154学習&教育
オンラインでの参加になり非常に残念でした。そんな中真摯に対応してくださった運営スタッフの皆さんに非常に感謝しています。この経験を糧に今後も頑張って行きたいと思います。本当にありがとうございました!
173ゲーム
今回、二つの賞をいただけて大変嬉しく思います。何度も試行錯誤を重ね、最終的に作品が完成したとき、今までにない達成感・やりがいを感じることができました。オンサイトでのプレゼンテーションは想像以上の緊張感があり、思ったようにいかないことがありましたが貴重な経験となりました。さらにブラッシュアップを進めていますので完成した作品は、ぜひたくさんの人にプレイしてもらいたいです。
181プログラミング言語
レベルの高い作品の中で、ファイナリストに残ることができて嬉しいです。 今回のプロジェクトでは制作の目的なく取り組んでしまったので、新たなプロジェクトでは目的を持って取り組みたいと思います。
216ゲーム
正直なところ、8月の応募時点から最終審査会に至る11月下旬までずっと緊張しっぱなしでした。Interplayerは、元々は本コンテストに応募する目的で開発を開始したのではなく、開発の途中で参加を思いついた形になりますが、結果的には参加して大変良かったです。Interplayerはオリジナルのtolerance言語を用いてゲームを進行しますが、その制作目的は言語処理系を応用させたいことでした。なので、ゲームとしての楽しさを開発当初から狙っていたのではなく、偶然面白くなってくれた形になります。そのような幸運もいくつか存在するので、今後は賞に恥じないようしっかり実力を高め、情報系のエキスパートになれるよう努力します。
239その他
数ある素晴らしい作品の中、賞を頂けたことを大変うれしく思っています。 私の作品に限らず、ゲームのインフラ層という普段可視化されにくいものが、様々な工夫や苦労のもと出来上がっている重要な要素であると周知できたなら幸いです。 プログラミングを始めて一年ほど経ってから作り始めたため、このエンジンとはもう3年ぐらいの付き合いです。が、まだまだまだまだ追加したいもの、修正したいものに溢れています。助けて。 今後もゲーム作りのためにプログラミング頑張っていきます。
242ゲーム
周りの参加者の方々のレベルが高い中、僕は入賞できてとても嬉しかったです。作品制作では、バグの修正が一番大変でしたが、徐々に完成へと近づいてる感覚を感じれて、とても楽しかったです。今後の目標は、じゃんけん鬼オンラインの商品化する事と、来年もU22のプログラミング・コンテストに出られるように、新しい作品を作っていく事です。
273学習&教育
OBC賞、オープンストリームホールディングス賞を頂くことができて大変光栄です。本ソフトウェアは、どれだけ社会の役に立つか、有用性があるかどうかを評価し、フィードバックを繰り返した作品です。また、授業外でもソフトウェアの開発を進め、よりよいソフトウェアにすることを心掛けました。その努力が本コンテストで報われたと思います。まだまだソフトウェアには欠点がありますが、今回の受賞を励みに本ソフトウェアを改善し、広めていきたいと思います。今回は誠にありがとうございました。
292プログラミング言語
この度は歴史あるU22プログラミング・コンテストで賞をいただき、大変光栄に思います。 まず、過去の開催を見る限り、私のような理論偏重の作品は稀です。そのため事前審査時は、審査員の方々にその点がどう評価されるのか不安でした。ですが、こうして発表の機会をいただくことができ、多くの人々の前で、この独りよがりな情熱を伝えられたのはとても幸運なことだったと思います。 今後はこのコンテストでの経験をステップにして、さらに自分のスキルに磨きをかけたい所存です。
298ゲーム
このような賞を頂けてとても光栄です。初めてのオンライン対戦への挑戦や、AIの作成、ネットワーク切断時のAI切り替えなど苦労したところは多くありました。しかし、チームメンバーが各々の力を遺憾なく発揮して、この作品を作ることができました。今後もゲームを開発していく形で、精進していきたいと思います。
005ゲーム
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<プロダクト>
コメント
今回のコンテストで賞を頂けて大変光栄です。数多くの素晴らしい作品の中で私の作品が選ばれたことを嬉しく思います。私の作品は独創性や技術力というよりかはただ単純な音ゲー愛で勝負しました。今後はより革新的なシステム、またPCゲームに限らず、ハード面でも新たに挑戦していこうと思いました。
007ゲーム
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<アイデア>
コメント
私はこの作品を手掛けるまでも、様々なゲーム作品を制作してきました。しかし中でもこの作品は特に、絶対に面白くて優れたものにするという強い気持ちで作り始めました。とはいえまさかその当時はこのような素晴らしい賞を頂くことになるとは夢にも思っていませんでした。驚きともに、とても嬉しく思っております。
私はまだまだプログラマーとして未熟なため、これからももっともっと学び、知識を深めていくことで、更に優れたゲーム作品を作れるようになると確信しています。
この賞を得たことを自信と誇りにして、これからもプログラマーとして精進し続け、素晴らしいゲーム作品を制作していきたいと思います。
078プログラミング言語
受賞内容
ゆめみ賞
コメント
こんにちは。永田です。
ゆめみ賞ありがとうございます。副賞のMacBookAirはM2チップ搭載のようでこれを機にARMについても勉強してみようと思います。キーボード配列もてっきりJIS配列とばかり思っていたのですがUS配列でも良いとのことで驚きました。
このようなコンテストに参加することは初めてで発表の時はとても緊張しましたが、アピールポイントはしっかり伝えられたように思います。交流会では感想やアドバイスをくださり感謝します。今後はgccよりも良いものが作れたらと思います。
109ゲーム
受賞内容
SAJ賞
コメント
短い時間での制作で大変でしたが最終審査に残れてよかったです。
115ゲーム
受賞内容
ピーエスシー賞
コメント
この度は、企業賞としてPSC賞を受賞させていただき誠にありがとうございました。本コンテストに出展されている作品はどれも素晴らしい発想力とプログラミング力を備えており、その中で私達のゲーム作品が受賞できたのは、非常に喜ばしいものでした。
Im'Boomは挑戦に溢れた作品制作でした。初めての共同作業、ゲームの企画書作成や、新機能の開発など体験したことがなかったため不安は募っていく一方でしたが、その反面期待も抱かずにはいられませんでした。これらが成功すれば楽しいゲームが作れる!面白そうなアクションが実現できると自分達の挑戦心が溢れ、無理難題と思えた作品の再現をついに完遂できました。
こうしたコンテストにてIm'Boomが注目を浴びれたことを大変うれしく思います。
今後もより良い作品ができるよう、精進していきたいと思います。
124AI(人工知能)
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<テクノロジー>
useful(日本事務器)賞
コメント
経済産業省商務情報政策局長賞ならびにuseful(日本事務器)賞に選んでいただき光栄です。深層学習技術を利用したソフトウェア開発は私にとって今回が初めてだったので、なかなか思うようにいかず、投げ出したいと思ったことも一度や二度ではありませんでした。その苦労がこのような形で報われて嬉しいです。その一方で、他の参加者の方々の作品に触れたり、審査員の方々から熱いフィードバックをいただいた中で、自らの勉強不足を痛感しました。この経験を糧にして、プログラミングをより深く学び、さらなる高みを目指したいです。
153プログラミング言語
受賞内容
経済産業大臣賞<総合>
PCAクラウド賞
コメント
この度は経済産業大臣賞及びPCAクラウド賞を頂き、大変嬉しく思います.何回もの設計の練り直しの上で時間をかけて開発したものではありますが、もっと多くのデジタルメディアを簡単に扱えるように今後とも開発を続けていきたいと思います。
154学習&教育
受賞内容
いい未来をつくるで賞(スマレジ)
/ Patrick Henry High School
コメント
オンラインでの参加になり非常に残念でした。そんな中真摯に対応してくださった運営スタッフの皆さんに非常に感謝しています。この経験を糧に今後も頑張って行きたいと思います。本当にありがとうございました!
173ゲーム
受賞内容
経済産業大臣賞<プロダクト>
さくらインターネット賞
コメント
今回、二つの賞をいただけて大変嬉しく思います。何度も試行錯誤を重ね、最終的に作品が完成したとき、今までにない達成感・やりがいを感じることができました。オンサイトでのプレゼンテーションは想像以上の緊張感があり、思ったようにいかないことがありましたが貴重な経験となりました。さらにブラッシュアップを進めていますので完成した作品は、ぜひたくさんの人にプレイしてもらいたいです。
181プログラミング言語
受賞内容
SAJ賞
コメント
レベルの高い作品の中で、ファイナリストに残ることができて嬉しいです。
今回のプロジェクトでは制作の目的なく取り組んでしまったので、新たなプロジェクトでは目的を持って取り組みたいと思います。
216ゲーム
受賞内容
経済産業大臣賞<アイデア>
SOMPO賞
コメント
正直なところ、8月の応募時点から最終審査会に至る11月下旬までずっと緊張しっぱなしでした。Interplayerは、元々は本コンテストに応募する目的で開発を開始したのではなく、開発の途中で参加を思いついた形になりますが、結果的には参加して大変良かったです。Interplayerはオリジナルのtolerance言語を用いてゲームを進行しますが、その制作目的は言語処理系を応用させたいことでした。なので、ゲームとしての楽しさを開発当初から狙っていたのではなく、偶然面白くなってくれた形になります。そのような幸運もいくつか存在するので、今後は賞に恥じないようしっかり実力を高め、情報系のエキスパートになれるよう努力します。
239その他
受賞内容
経済産業大臣賞<テクノロジー>
フォーラムエイト賞
視聴者賞
コメント
数ある素晴らしい作品の中、賞を頂けたことを大変うれしく思っています。
私の作品に限らず、ゲームのインフラ層という普段可視化されにくいものが、様々な工夫や苦労のもと出来上がっている重要な要素であると周知できたなら幸いです。
プログラミングを始めて一年ほど経ってから作り始めたため、このエンジンとはもう3年ぐらいの付き合いです。が、まだまだまだまだ追加したいもの、修正したいものに溢れています。助けて。
今後もゲーム作りのためにプログラミング頑張っていきます。
242ゲーム
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<アイデア>
サイボウズ賞
コメント
周りの参加者の方々のレベルが高い中、僕は入賞できてとても嬉しかったです。作品制作では、バグの修正が一番大変でしたが、徐々に完成へと近づいてる感覚を感じれて、とても楽しかったです。今後の目標は、じゃんけん鬼オンラインの商品化する事と、来年もU22のプログラミング・コンテストに出られるように、新しい作品を作っていく事です。
273学習&教育
受賞内容
OBC賞
オープンストリームホールディングス賞
コメント
OBC賞、オープンストリームホールディングス賞を頂くことができて大変光栄です。本ソフトウェアは、どれだけ社会の役に立つか、有用性があるかどうかを評価し、フィードバックを繰り返した作品です。また、授業外でもソフトウェアの開発を進め、よりよいソフトウェアにすることを心掛けました。その努力が本コンテストで報われたと思います。まだまだソフトウェアには欠点がありますが、今回の受賞を励みに本ソフトウェアを改善し、広めていきたいと思います。今回は誠にありがとうございました。
292プログラミング言語
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<アイデア>
コメント
この度は歴史あるU22プログラミング・コンテストで賞をいただき、大変光栄に思います。
まず、過去の開催を見る限り、私のような理論偏重の作品は稀です。そのため事前審査時は、審査員の方々にその点がどう評価されるのか不安でした。ですが、こうして発表の機会をいただくことができ、多くの人々の前で、この独りよがりな情熱を伝えられたのはとても幸運なことだったと思います。
今後はこのコンテストでの経験をステップにして、さらに自分のスキルに磨きをかけたい所存です。
298ゲーム
受賞内容
経済産業省商務情報政策局長賞<テクノロジー>
コメント
このような賞を頂けてとても光栄です。初めてのオンライン対戦への挑戦や、AIの作成、ネットワーク切断時のAI切り替えなど苦労したところは多くありました。しかし、チームメンバーが各々の力を遺憾なく発揮して、この作品を作ることができました。今後もゲームを開発していく形で、精進していきたいと思います。