RESULTS

審査結果発表

最終審査の結果、受賞作品が決定いたしました!

経済産業大臣賞

  • 総合

    全応募作品のうち、3つのカテゴリの観点から見ても大変優れており、総合的にもバランスが取れている。

    245AI(人工知能)

    AIシンセサイザー「OneSynth」
    作品名 AIシンセサイザー「OneSynth」
    制作者 真家 彩人
    学校名 東京大学
    作品公開 Webサイト
    作品概要

    OneSynthは、ユーザーによるつまみ1つの入力を、Raspberry PiとAWS上で動作するAIによってFMシンセサイザーのパラメーター群の設定値に変換し、MIDI入力で演奏可能なFMシンセサイザーエミュレーターにその設定値をリアルタイムで送信・反映するシステム。つまみ1つという直感的なユーザーインターフェースを、難解なFMシンセサイザーのコンソールに橋渡しするAIシステムと言える。

    評価ポイント

  • テクノロジー

    全応募作品のうち、機能性・実装が大変優れており、作品制作にあたって高度な技術と知識を有している。

    017AI(人工知能)

    cl-waffe2
    作品名 cl-waffe2
    制作者 小田 悠真
    学校名 市立札幌大通高等学校
    作品公開 GitHub / Webサイト
    作品概要

    cl-waffe2はCommon Lisp上で動作する深層学習フレームワーク(例: 有名なPyTorchやTensorflowのような機能を提供)とそれに特化した行列演算ライブラリ(例: Numpyなど)で、特定のデバイスに依存しないとても抽象的な動作と、Lispの美しい機能を生かしたエレガントな使用感をユーザーに提供する。

    評価ポイント

  • アイデア

    全応募作品のうち、独創性面で大変優れており、制作者の今後の成長などが期待できる。

    183プログラミング言語

    関数型のコンパイラ言語Yet
    作品名 関数型のコンパイラ言語Yet
    制作者 小林 悠太
    学校名 つくば市立手代木南小学校
    作品公開 ProtoPedia / GitHub
    作品概要

    式だけで作れるシンプルでわかりやすい関数型のコンパイラ言語で仮想環境(自作)用の簡単な機械語にコンパイルする。ヴィジュアル環境で実行するためコンピュータで機械語が動く仕組みがわかる。

    評価ポイント

  • プロダクト

    全応募作品のうち、有用性・芸術性面で大変優れており、ビジネス展開できる可能性を秘めている。

    243学習&教育

    数学好きのラクガキパズル
    作品名 数学好きのラクガキパズル
    制作者 小林 幸ノ心
    学校名 小平市立小平第二小学校
    作品公開 App Store
    作品概要

    グラフを変化させ、グラフ上のボールを転がしてゴールへ導くパズルゲーム。ゲームを進めていくと、様々なギミックが登場し、主人公の学生生活での成長の姿を見ることができる。

    評価ポイント

経済産業省商務情報政策局長賞

テクノロジー

全応募作品のうち、機能性・実装が大変優れており、作品制作にあたって高度な技術と知識を有している。

  • 185アート

    Ascia
    作品名 Ascia
    制作者 上林 嶺
    学校名 早稲田大学
    作品公開 GitHub
    作品概要

    ターミナル上で3Dグラフィックをリアルタイムでレンダリングし、色付き文字を用いて表示するアプリケーションを作成するためのフレームワーク。

    評価ポイント

  • 272ゲーム

    Deferred Raytracing
    作品名 Deferred Raytracing
    制作者 軽量化させてください
    学校名 日本工学院専門学校
    作品概要

    ラスタライズとレイトレーシングを組み合わせた自作エンジンのインタラクティブなデモで、DirectX12及びDirectXRaytracingを使用したフルスクラッチのエンジンである。

    評価ポイント

アイデア

全応募作品のうち、独創性面で大変優れており、制作者の今後の成長などが期待できる。

  • 170ユーティリティ

    Walking Helper
    作品名 Walking Helper
    制作者 ぷろんこ株式会社
    学校名 小山工業高等専門学校
    作品公開 ProtoPedia
    作品概要

    眼に障碍を持っている人を支援するため制作。障害物に接近すると、その方向と距離を振動を介して通知するデバイス。センサー部にはLiderセンサを使用してあり、全方位での感知ができるようになっている。 このデバイスを用いることで視覚障碍者の方々は、白杖を用いずとも障害物をよけることができる。

    評価ポイント

  • 248ユーティリティ

    英文を編み図に変換するソフトウェア
    作品名 英文を編み図に変換するソフトウェア
    制作者 川島 遼
    学校名 都立多摩科学技術高等学校
    作品概要

    英文で書かれたかぎ針編みの作品の作り方を、編み図に変換するソフトウェア。

    評価ポイント

プロダクト

全応募作品のうち、有用性・芸術性面で大変優れており、ビジネス展開できる可能性を秘めている。

  • 148ゲーム

    BounceBullet
    作品名 BounceBullet
    制作者 BB Reflection
    学校名 日本工学院八王子専門学校
    作品概要

    敵から飛んでくる弾を弾き返し、敵を倒していくアクションゲーム。弾幕のように飛んでくる弾を当たらないように何度も弾き返し、返り討ちにしてステージを進んでいく。 弾を弾き返すと、弾同士やステージとの衝突によりステージ内を駆けめぐる弾幕が作れ、その弾幕を利用することがゲームのポイント。

    評価ポイント

  • 193その他

    Cracker
    作品名 Cracker
    制作者 錦織 大介
    学校名 宇部フロンティア大学付属香川高等学校
    作品概要

    高校の文化祭に特化した入退場管理システム。ゲストの事前予約から当日の入退場処理、統計等を一括して行うことができる。ロール方式の権限管理や招待方式のユーザー登録など、学校での運用に適した設計となっている。ゲストの管理はWebチケット(QRコード)を用いて行う。
    本バージョン(Cracker v2)は前バージョン(v1)を実際に文化祭で運用し、そこで発生した問題点を解決する形で新規開発を行ったもの。

    評価ポイント

スポンサー企業賞

  • サイボウズ賞

    269アート

    AI 4コマメーカー
    作品名 AI 4コマメーカー
    制作者 田中 魁
    学校名 鈴鹿工業高等専門学校
    作品公開 Webサイト
    作品概要

    「AI 4コマメーカー」は、ユーザーの描いた絵が4コマ漫画になる"Image to Manga"のwebアプリケーション。 4コマ漫画の場合、キャラクターの設定やストーリーなどを考える必要があるため、なかなか容易に作ることはできないが、LLMを用いることで、実現した。

    評価ポイント

  • さくらインターネット賞

    185アート

    Ascia
    作品名 Ascia
    制作者 上林 嶺
    学校名 早稲田大学
    作品公開 GitHub
    作品概要

    ターミナル上で3Dグラフィックをリアルタイムでレンダリングし、色付き文字を用いて表示するアプリケーションを作成するためのフレームワーク。

    評価ポイント

  • OBC賞

    170ユーティリティ

    Walking Helper
    作品名 Walking Helper
    制作者 ぷろんこ株式会社
    学校名 小山工業高等専門学校
    作品公開 ProtoPedia
    作品概要

    眼に障碍を持っている人を支援するため制作。障害物に接近すると、その方向と距離を振動を介して通知するデバイス。センサー部にはLiderセンサを使用してあり、全方位での感知ができるようになっている。 このデバイスを用いることで視覚障碍者の方々は、白杖を用いずとも障害物をよけることができる。

    評価ポイント

  • オープンストリームホールディングス賞

    296ユーティリティ

    Sekigae.app
    作品名 Sekigae.app
    制作者 梶原 渉磨
    学校名 大阪府立富田林高等学校
    作品公開 GitHub / Webサイト
    作品概要

    独自アルゴリズムで、全員の座席の希望が通りやすい席替えアプリ。座席の並び方とメンバーを登録したのち、優先度の高いメンバーは事前に座席を固定して配置させると、残りのメンバーはそれぞれの希望に近い形で一括で席替えが実行できる。

    評価ポイント

  • KAG賞

    243学習&教育

    数学好きのラクガキパズル
    作品名 数学好きのラクガキパズル
    制作者 小林 幸ノ心
    学校名 小平市立小平第二小学校
    作品公開 App Store
    作品概要

    グラフを変化させ、グラフ上のボールを転がしてゴールへ導くパズルゲーム。ゲームを進めていくと、様々なギミックが登場し、主人公の学生生活での成長の姿を見ることができる。

    評価ポイント

  • SOMPOシステムズ賞

    170ユーティリティ

    Walking Helper
    作品名 Walking Helper
    制作者 ぷろんこ株式会社
    学校名 小山工業高等専門学校
    作品公開 ProtoPedia
    作品概要

    眼に障碍を持っている人を支援するため制作。障害物に接近すると、その方向と距離を振動を介して通知するデバイス。センサー部にはLiderセンサを使用してあり、全方位での感知ができるようになっている。 このデバイスを用いることで視覚障碍者の方々は、白杖を用いずとも障害物をよけることができる。

    評価ポイント

  • useful(日本事務器)賞

    248ユーティリティ

    英文を編み図に変換するソフトウェア
    作品名 英文を編み図に変換するソフトウェア
    制作者 川島 遼
    学校名 都立多摩科学技術高等学校
    作品概要

    英文で書かれたかぎ針編みの作品の作り方を、編み図に変換するソフトウェア。

    評価ポイント

  • ピーエスシー賞

    183プログラミング言語

    関数型のコンパイラ言語Yet
    作品名 関数型のコンパイラ言語Yet
    制作者 小林 悠太
    学校名 つくば市立手代木南小学校
    作品公開 ProtoPedia / GitHub
    作品概要

    式だけで作れるシンプルでわかりやすい関数型のコンパイラ言語で仮想環境(自作)用の簡単な機械語にコンパイルする。ヴィジュアル環境で実行するためコンピュータで機械語が動く仕組みがわかる。

    評価ポイント

  • PCAクラウド賞

    248ユーティリティ

    英文を編み図に変換するソフトウェア
    作品名 英文を編み図に変換するソフトウェア
    制作者 川島 遼
    学校名 都立多摩科学技術高等学校
    作品概要

    英文で書かれたかぎ針編みの作品の作り方を、編み図に変換するソフトウェア。

    評価ポイント

  • フォーラムエイト賞

    193その他

    Cracker
    作品名 Cracker
    制作者 錦織 大介
    学校名 宇部フロンティア大学付属香川高等学校
    作品概要

    高校の文化祭に特化した入退場管理システム。ゲストの事前予約から当日の入退場処理、統計等を一括して行うことができる。ロール方式の権限管理や招待方式のユーザー登録など、学校での運用に適した設計となっている。ゲストの管理はWebチケット(QRコード)を用いて行う。
    本バージョン(Cracker v2)は前バージョン(v1)を実際に文化祭で運用し、そこで発生した問題点を解決する形で新規開発を行ったもの。

    評価ポイント

SAJ賞

  • 117ゲーム

    Glow Seeker
    作品名 Glow Seeker
    制作者 Glow United
    学校名 新潟コンピュータ専門学校
    作品公開 ProtoPedia
    作品概要

    様々なライトのギミックを駆使して、影を避けながら光で照らされたところを通り、ホタルを導いてゴールを目指すゲーム。

    評価ポイント

  • 156ゲーム

    NOAH'S ARK
    作品名 NOAH'S ARK
    制作者 ノアーズアーク造船所
    学校名 日本工学院八王子専門学校
    作品概要

    少女を救う為に巨獣と戦う少年の物語を描いたアクションゲーム。少年は、ワイヤーで大空を駆け、巨獣と激闘を繰り広げる。

    評価ポイント

  • 201ゲーム

    Trail Ray Road
    作品名 Trail Ray Road
    制作者 ウィリアム財団
    学校名 日本工学院八王子専門学校
    作品公開 ProtoPedia
    作品概要

    主人公のルナは「祖父の手記」を頼りに古代の遺跡を探索していたところ仕掛けられた罠によって閉じ込められてしまう…。「光」の屈折や反射を利用して遺跡の謎を解き、閉じ込められた遺跡から脱出を目指す3Dアクションパズルゲーム。

    評価ポイント

  • 250ゲーム

    SWORD ARENA
    作品名 SWORD ARENA
    制作者 TKMK
    学校名 河原電子ビジネス専門学校
    作品公開 ProtoPedia / GitHub
    作品概要

    4人の剣士達(プレイヤー1人とCPU3人)がフィールド上で最強を目指し戦うアクションゲームで、3分間戦い、剣士を倒すことで手に入るポイントを一番多く獲得できた人が勝利する。 フィールド上には剣士の他にゴーストとうさぎがおり、この敵はレベルアップをするために存在している。 レベルアップをすることで剣士はHP、攻撃力、足の速さが上昇する。

    評価ポイント

視聴者賞

  • 243学習&教育

    数学好きのラクガキパズル
    作品名 数学好きのラクガキパズル
    制作者 小林 幸ノ心
    学校名 小平市立小平第二小学校
    作品公開 App Store
    作品概要

    グラフを変化させ、グラフ上のボールを転がしてゴールへ導くパズルゲーム。ゲームを進めていくと、様々なギミックが登場し、主人公の学生生活での成長の姿を見ることができる。

    評価ポイント

※受付ID順、敬称略

RESULTS OF THE FIRST SCREENING

一次審査結果発表

以下の16作品の入選と最終審査会への進出が決定しました。

  • 017AI(人工知能)

    cl-waffe2
    作品名 cl-waffe2
    制作者 小田 悠真
    学校名 市立札幌大通高等学校
    作品概要

    cl-waffe2はCommon Lisp上で動作する深層学習フレームワーク(例: 有名なPyTorchやTensorflowのような機能を提供)とそれに特化した行列演算ライブラリ(例: Numpyなど)で、特定のデバイスに依存しないとても抽象的な動作と、Lispの美しい機能を生かしたエレガントな使用感をユーザーに提供する。

  • 117ゲーム

    Glow Seeker
    作品名 Glow Seeker
    制作者 Glow United
    学校名 新潟コンピュータ専門学校
    作品概要

    様々なライトのギミックを駆使して、影を避けながら光で照らされたところを通り、ホタルを導いてゴールを目指すゲーム。

  • 148ゲーム

    BounceBullet
    作品名 BounceBullet
    制作者 BB Reflection
    学校名 日本工学院八王子専門学校
    作品概要

    敵から飛んでくる弾を弾き返し、敵を倒していくアクションゲーム。弾幕のように飛んでくる弾を当たらないように何度も弾き返し、返り討ちにしてステージを進んでいく。 弾を弾き返すと、弾同士やステージとの衝突によりステージ内を駆けめぐる弾幕が作れ、その弾幕を利用することがゲームのポイント。

  • 156ゲーム

    NOAH'S ARK
    作品名 NOAH'S ARK
    制作者 ノアーズアーク造船所
    学校名 日本工学院八王子専門学校
    作品概要

    少女を救う為に巨獣と戦う少年の物語を描いたアクションゲーム。少年は、ワイヤーで大空を駆け、巨獣と激闘を繰り広げる。

  • 170ユーティリティ

    Walking Helper
    作品名 Walking Helper
    制作者 ぷろんこ株式会社
    学校名 小山工業高等専門学校
    作品概要

    眼に障碍を持っている人を支援するため制作。障害物に接近すると、その方向と距離を振動を介して通知するデバイス。センサー部にはLiderセンサを使用してあり、全方位での感知ができるようになっている。 このデバイスを用いることで視覚障碍者の方々は、白杖を用いずとも障害物をよけることができる。

  • 183プログラミング言語

    関数型のコンパイラ言語Yet
    作品名 関数型のコンパイラ言語Yet
    制作者 小林 悠太
    学校名 つくば市立手代木南小学校
    作品概要

    式だけで作れるシンプルでわかりやすい関数型のコンパイラ言語で仮想環境(自作)用の簡単な機械語にコンパイルする。ヴィジュアル環境で実行するためコンピュータで機械語が動く仕組みがわかる。

  • 185アート

    Ascia
    作品名 Ascia
    制作者 上林 嶺
    学校名 早稲田大学
    作品概要

    ターミナル上で3Dグラフィックをリアルタイムでレンダリングし、色付き文字を用いて表示するアプリケーションを作成するためのフレームワーク。

  • 193その他

    Cracker
    作品名 Cracker
    制作者 錦織 大介
    学校名 宇部フロンティア大学付属香川高等学校
    作品概要

    高校の文化祭に特化した入退場管理システム。ゲストの事前予約から当日の入退場処理、統計等を一括して行うことができる。ロール方式の権限管理や招待方式のユーザー登録など、学校での運用に適した設計となっている。ゲストの管理はWebチケット(QRコード)を用いて行う。
    本バージョン(Cracker v2)は前バージョン(v1)を実際に文化祭で運用し、そこで発生した問題点を解決する形で新規開発を行ったもの。

  • 201ゲーム

    Trail Ray Road
    作品名 Trail Ray Road
    制作者 ウィリアム財団
    学校名 日本工学院八王子専門学校
    作品概要

    主人公のルナは「祖父の手記」を頼りに古代の遺跡を探索していたところ仕掛けられた罠によって閉じ込められてしまう…。「光」の屈折や反射を利用して遺跡の謎を解き、閉じ込められた遺跡から脱出を目指す3Dアクションパズルゲーム。

  • 243学習&教育

    数学好きのラクガキパズル
    作品名 数学好きのラクガキパズル
    制作者 小林 幸ノ心
    学校名 小平市立小平第二小学校
    作品概要

    グラフを変化させ、グラフ上のボールを転がしてゴールへ導くパズルゲーム。ゲームを進めていくと、様々なギミックが登場し、主人公の学生生活での成長の姿を見ることができる。

  • 245AI(人工知能)

    AIシンセサイザー「OneSynth」
    作品名 AIシンセサイザー「OneSynth」
    制作者 真家 彩人
    学校名 東京大学
    作品概要

    OneSynthは、ユーザーによるつまみ1つの入力を、Raspberry PiとAWS上で動作するAIによってFMシンセサイザーのパラメーター群の設定値に変換し、MIDI入力で演奏可能なFMシンセサイザーエミュレーターにその設定値をリアルタイムで送信・反映するシステム。つまみ1つという直感的なユーザーインターフェースを、難解なFMシンセサイザーのコンソールに橋渡しするAIシステムと言える。

  • 248ユーティリティ

    英文を編み図に変換するソフトウェア
    作品名 英文を編み図に変換するソフトウェア
    制作者 川島 遼
    学校名 都立多摩科学技術高等学校
    作品概要

    英文で書かれたかぎ針編みの作品の作り方を、編み図に変換するソフトウェア。

  • 250ゲーム

    SWORD ARENA
    作品名 SWORD ARENA
    制作者 TKMK
    学校名 河原電子ビジネス専門学校
    作品概要

    4人の剣士達(プレイヤー1人とCPU3人)がフィールド上で最強を目指し戦うアクションゲームで、3分間戦い、剣士を倒すことで手に入るポイントを一番多く獲得できた人が勝利する。 フィールド上には剣士の他にゴーストとうさぎがおり、この敵はレベルアップをするために存在している。 レベルアップをすることで剣士はHP、攻撃力、足の速さが上昇する。

  • 269アート

    AI 4コマメーカー
    作品名 AI 4コマメーカー
    制作者 田中 魁
    学校名 鈴鹿工業高等専門学校
    作品概要

    「AI 4コマメーカー」は、ユーザーの描いた絵が4コマ漫画になる"Image to Manga"のwebアプリケーション。 4コマ漫画の場合、キャラクターの設定やストーリーなどを考える必要があるため、なかなか容易に作ることはできないが、LLMを用いることで、実現した。

  • 272ゲーム

    Deferred Raytracing
    作品名 Deferred Raytracing
    制作者 軽量化させてください
    学校名 日本工学院専門学校
    作品概要

    ラスタライズとレイトレーシングを組み合わせた自作エンジンのインタラクティブなデモで、DirectX12及びDirectXRaytracingを使用したフルスクラッチのエンジンである。

  • 296ユーティリティ

    Sekigae.app
    作品名 Sekigae.app
    制作者 梶原 渉磨
    学校名 大阪府立富田林高等学校
    作品概要

    独自アルゴリズムで、全員の座席の希望が通りやすい席替えアプリ。座席の並び方とメンバーを登録したのち、優先度の高いメンバーは事前に座席を固定して配置させると、残りのメンバーはそれぞれの希望に近い形で一括で席替えが実行できる。

※受付ID順、敬称略

RESULTS OF THE PRELIMINARY SCREENING

事前審査結果

多数のご応募ありがとうございました。
事前審査の結果、以下32作品が1次審査へ進みます。
(32作品には後日Certificateを進呈します。)

  • 受付IDジャンル
    作品名
    応募者氏名または団体名(学校名)


  • 017AI(人工知能)
    cl-waffe2
    小田 悠真(市立札幌大通高等学校)
  • 046その他
    Tranear
    Leafy(トライデントコンピュータ専門学校)
  • 057ゲーム
    OutOfOponnent
    かくれんboys(トライデントコンピュータ専門学校)
  • 065学習&教育
    TypeGame
    濱口 琉良(帝塚山中学校)
  • 084ユーティリティ
    3D Web Builder
    中村 旭良(福岡大学)
  • 117ゲーム
    Glow Seeker
    Glow United(新潟コンピュータ専門学校)
  • 136ゲーム
    Hide for Cat - all for the best -
    榎本 侑太(苫小牧工業高等専門学校)
  • 137コミュニケーション
    みんメモ
    追憶の探求者(HAL大阪)
  • 148ゲーム
    BounceBullet
    BB Reflection(日本工学院八王子専門学校)
  • 156ゲーム
    NOAH'S ARK
    ノアーズアーク造船所(日本工学院八王子専門学校)
  • 161ゲーム
    Goner In The Town
    中橋 遥斗(電気通信大学)
  • 163コミュニケーション
    世代をつなぐ名刺交換アプリ「SWAP」
    メイシーン(鳥羽商船高等専門学校)
  • 169ゲーム
    Evolvive
    Bobble(河原電子ビジネス専門学校)
  • 170ユーティリティ
    Walking Helper
    ぷろんこ株式会社(小山工業高等専門学校)
  • 183プログラミング言語
    関数型のコンパイラ言語Yet
    小林 悠太(つくば市立手代木南小学校)
  • 185アート
    Ascia
    上林 嶺(早稲田大学)
  • 187ユーティリティ
    Ajipack
    荒川 奏良(静岡大学)
  • 193その他
    Cracker
    錦織 大介(宇部フロンティア大学付属香川高等学校)
  • 201ゲーム
    Trail Ray Road
    ウィリアム財団(日本工学院八王子専門学校)
  • 215その他
    VoxelMorphix
    山本 煌(京都産業大学付属高等学校)
  • 243学習&教育
    数学好きのラクガキパズル
    小林 幸ノ心(小平市立小平第二小学校)
  • 245AI(人工知能)
    AIシンセサイザー「OneSynth」
    真家 彩人(東京大学)
  • 248ユーティリティ
    英文を編み図に変換するソフトウェア
    川島 遼(都立多摩科学技術高等学校)
  • 250ゲーム
    SWORD ARENA
    TKMK(河原電子ビジネス専門学校)
  • 255ゲーム
    GoRooM
    SUNGCC(専門学校サンテクノカレッジ)
  • 260ゲーム
    Beyond The Cave
    加藤 光士郎(HAL東京)
  • 269アート
    AI 4コマメーカー
    田中 魁(鈴鹿工業高等専門学校)
  • 272ゲーム
    Deferred Raytracing
    軽量化させてください(日本工学院専門学校)
  • 275ゲーム
    Ruins Of Memory
    森 浩希(河原電子ビジネス専門学校)
  • 276学習&教育
    Etymore
    中澤 正樹(東京大学)
  • 296ユーティリティ
    Sekigae.app
    梶原 渉磨(大阪府立富田林高等学校)
  • 303ユーティリティ
    Staplver - 新しいバージョン管理のカタチ
    町田 渉(愛知工業大学名電高等学校)

※受付ID順、敬称略